En Sigma y el Taller de Signos, los números se convierten en piezas de un puzle. El reto consiste en mover a Sigma, empujar los bloques adecuados y formar una suma o una resta que produzca el resultado indicado.
Aprender sumas y restas como un puzle
Cada misión muestra una cantidad objetivo y varias piezas sobre el tablero. El niño debe observar los números, decidir qué operación necesita y colocar los bloques en el orden correcto. No basta con calcular: también hay que buscar un camino para mover las piezas sin dejarlas atrapadas junto a una pared.
- 18 misionesSeis retos en cada nivel de dificultad.
- Sumas y restasOperaciones sencillas con resultados hasta 17.
- Progreso localLas misiones superadas quedan guardadas en este navegador.
Cómo distinguir el signo más y el signo menos
Sumar es reunir
El signo + junta dos cantidades. Por ejemplo, 3 + 2 forma 5.
Restar es hallar la diferencia
El signo − permite averiguar cuánto queda o cuánto separa dos números. Por ejemplo, 7 − 3 forma 4.
Al completar una cuenta, el juego la escribe entera y explica si se ha formado una suma o una resta correcta. Si la combinación no sirve, muestra el resultado obtenido y permite intentarlo de nuevo.
Tres niveles para avanzar paso a paso
- Nivel 1: el signo ya está colocado y solo hay que llevar los dos números a sus círculos.
- Nivel 2: también hay que mover el bloque de la operación.
- Nivel 3: aparecen dos signos y varios números; primero hay que descubrir qué combinación resuelve el reto.
La dificultad se elige desde el inicio. El botón de pista resalta las piezas necesarias, y los controles para deshacer o reiniciar permiten corregir una decisión sin perder toda la partida.
Cómo jugar al Taller de Signos
- Elige uno de los tres niveles.
- Mueve a Sigma con las flechas del teclado o deslizando en la dirección deseada.
- Empuja los números hasta los círculos ① y ②.
- Cuando sea necesario, coloca también el bloque + o − en el centro.
- Comprueba la cuenta, aprende del mensaje y continúa con la siguiente misión.
En teléfonos y tabletas el juego solicita orientación horizontal para conservar un tablero amplio y unos controles cómodos.
Preguntas sobre el juego
¿Está pensado para 1.º de Primaria?
Sí. Utiliza sumas y restas breves, apoyos visuales y una progresión que empieza con el signo ya colocado.
¿Se pierde el progreso al cerrar?
No en el mismo navegador: las misiones superadas y la dificultad alcanzada se guardan en el dispositivo, sin pedir una cuenta personal.
¿Qué ocurre si una pieza queda mal colocada?
Se puede deshacer el último movimiento, reiniciar el tablero o pedir una pista. El juego también evita empujar una caja hacia una posición de la que no podría salir.