Juegos · 1.º de Primaria

Sigma: juego de sumas y restas para 1.º de Primaria

Practica los signos + y − con Sigma. Empuja números, forma sumas y restas y supera 18 misiones con tres niveles de dificultad.

1.º Primaria

En Sigma y el Taller de Signos, los números se convierten en piezas de un puzle. El reto consiste en mover a Sigma, empujar los bloques adecuados y formar una suma o una resta que produzca el resultado indicado.

Se abrirá a pantalla completa sin salir de Matecitos.

Aprender sumas y restas como un puzle

Cada misión muestra una cantidad objetivo y varias piezas sobre el tablero. El niño debe observar los números, decidir qué operación necesita y colocar los bloques en el orden correcto. No basta con calcular: también hay que buscar un camino para mover las piezas sin dejarlas atrapadas junto a una pared.

  • 18 misionesSeis retos en cada nivel de dificultad.
  • Sumas y restasOperaciones sencillas con resultados hasta 17.
  • Progreso localLas misiones superadas quedan guardadas en este navegador.

Cómo distinguir el signo más y el signo menos

Sumar es reunir

El signo + junta dos cantidades. Por ejemplo, 3 + 2 forma 5.

Restar es hallar la diferencia

El signo − permite averiguar cuánto queda o cuánto separa dos números. Por ejemplo, 7 − 3 forma 4.

Al completar una cuenta, el juego la escribe entera y explica si se ha formado una suma o una resta correcta. Si la combinación no sirve, muestra el resultado obtenido y permite intentarlo de nuevo.

Tres niveles para avanzar paso a paso

  1. Nivel 1: el signo ya está colocado y solo hay que llevar los dos números a sus círculos.
  2. Nivel 2: también hay que mover el bloque de la operación.
  3. Nivel 3: aparecen dos signos y varios números; primero hay que descubrir qué combinación resuelve el reto.

La dificultad se elige desde el inicio. El botón de pista resalta las piezas necesarias, y los controles para deshacer o reiniciar permiten corregir una decisión sin perder toda la partida.

Cómo jugar al Taller de Signos

  1. Elige uno de los tres niveles.
  2. Mueve a Sigma con las flechas del teclado o deslizando en la dirección deseada.
  3. Empuja los números hasta los círculos ① y ②.
  4. Cuando sea necesario, coloca también el bloque + o − en el centro.
  5. Comprueba la cuenta, aprende del mensaje y continúa con la siguiente misión.

En teléfonos y tabletas el juego solicita orientación horizontal para conservar un tablero amplio y unos controles cómodos.

Preguntas sobre el juego

¿Está pensado para 1.º de Primaria?

Sí. Utiliza sumas y restas breves, apoyos visuales y una progresión que empieza con el signo ya colocado.

¿Se pierde el progreso al cerrar?

No en el mismo navegador: las misiones superadas y la dificultad alcanzada se guardan en el dispositivo, sin pedir una cuenta personal.

¿Qué ocurre si una pieza queda mal colocada?

Se puede deshacer el último movimiento, reiniciar el tablero o pedir una pista. El juego también evita empujar una caja hacia una posición de la que no podría salir.

Todo el curso a un clic

Mapa completo de 1.º de Primaria

Explora todas las explicaciones, actividades, juegos, series, recursos y vídeos disponibles para este curso.

Explicaciones

Actividades online

Juegos

Series

Recursos

Vídeos

Volver a la portada de 1.º de Primaria