Sigma y el Taller de Signos de 2.º combina cálculo y estrategia. Para abrir cada mecanismo hay que seleccionar los números adecuados, escoger entre suma, resta o multiplicación y construir una operación cuyo resultado coincida con la meta.
Un reto de operaciones matemáticas para 2.º
Las misiones trabajan con cantidades mayores que en el taller de 1.º. Hay sumas y restas con números de dos cifras, junto con multiplicaciones de las tablas hasta el 10. El tablero añade piezas que sobran para que el niño tenga que calcular, comparar posibilidades y descartar respuestas.
- 18 puzlesSeis misiones por dificultad, con avance gradual.
- 3 operacionesSuma, resta y multiplicación en una misma aventura.
- Ayuda controladaPista, deshacer y reinicio para aprender sin bloquearse.
Elegir la operación que produce el resultado
Suma
Combina números de dos cifras, como 24 + 35 = 59.
Resta
Busca la diferencia correcta, por ejemplo 52 − 27 = 25.
Multiplicación
Reconoce productos de las tablas, como 6 × 8 = 48.
El objetivo visible funciona como una pista matemática: antes de mover nada, conviene probar mentalmente qué pareja y qué signo pueden alcanzarlo. Después llega la parte espacial, en la que Sigma debe empujar esas piezas hasta ①, el espacio del signo y ②.
De la operación guiada a la elección completa
En la primera dificultad, el operador está fijo y la atención se centra en localizar los dos números. En la segunda, las tres piezas deben moverse por el taller. La tercera incorpora dos operadores y más candidatos: el niño necesita decidir qué cálculo es válido antes de resolver el recorrido.
Las cuentas correctas se muestran escritas y se leen en voz alta cuando el navegador ofrece una voz en español. El progreso conserva qué misiones ya se han completado, los intentos y las pistas utilizadas en ese dispositivo.
Cómo resolver una misión
- Observa el resultado pedido en el panel derecho.
- Calcula qué números pueden producirlo.
- Selecciona el signo +, − o × que corresponde.
- Guía a Sigma y empuja las piezas sin encerrarlas contra los bordes.
- Revisa la operación completa y pasa al siguiente desafío.
Se puede jugar con flechas o con W, A, S y D. En una pantalla táctil, un toque o deslizamiento sobre el tablero indica la dirección. En móvil debe utilizarse la posición horizontal.
Dudas frecuentes
¿Hay que completar primero el juego de 1.º?
No. Este taller incluye una demostración y puede empezarse directamente. El de 1.º resulta útil si todavía cuesta reconocer los signos.
¿Las multiplicaciones llegan hasta qué tabla?
Los retos utilizan factores de las tablas hasta el 10 y los mezclan con sumas y restas para practicar la elección de la operación.
¿Hace falta registrarse?
No. El juego guarda el avance en el navegador mediante almacenamiento local y no necesita nombre, correo ni cuenta de usuario.